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AXONIA - VIDEOJUEGO TEATRAL
 

AXONIA, VIDEOJUEGO TEATRAL es una obra de teatro inmersivo que busca unir el mundo de los videojuegos con el teatro, a partir de una experiencia escénica que involucra al público directamente, haciendo uso de la estructura lógica y estética de los videojuegos.

 

La obra se construye por un sistema de cartas que describen acciones, espacios, objetos y condiciones. El objetivo del juego es realizar una secuencia dramática de 20 minutos, cumpliendo con todos los desafíos descritos en las tarjetas.

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¿CÓMO SE JUEGA?

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Hay 3 tipos de rol: players, avatares y NPCs. Lxs jugadorxs pueden ser players (directores y testigos) o avatares (intérpretes). Lxs NPCs (non player character) son personajes interpretados por actores y actrices que funcionan automáticamente, estxs realizan acciones en tiempos determinados de la secuencia dramática que guían a lxs jugadorxs en el sentido, orden e interpretación de la obra. 

 

Lxs jugadorxs tienen 3 oportunidades para llevar a cabo la secuencia dramática. El tiempo de juego es de máximo 100 minutos, considerando 30 minutos de introducción (inducción, caracterización de avatares y resolución de dudas), y 3 secuencias de 20 minutos con intermedios de 5 entre cada repetición. En caso de que les jugadores resuelvan construir la obra y cumplir con los objetivos antes de la tercera secuencia, el juego se da por concluido. 

ANTECEDENTES

El proyecto AXONIA se desarrolló en un proceso de 3 años, y contó con 3 etapas: Alpha, Beta y Gamma.
 
Alpha y Beta consistieron en la creación del mundo de AXONIA (cultura, estética y personajes). La mecánica del juego era principalmente a través de interacciones con NPCs, y el objetivo del juego era resolver un misterio que ocurría entre axonianos. Estas se pusieron a prueba en diferentes espacios escénicos no convencionales (ARTEK 2014, Circleta 2015), con alrededor de 180 jugadores/as.
 
Para profundizar en la inmersión y ampliar el número de jugadores, se trabajó en la versión Gamma, la cual la dramaturgia se traspasó a los jugadores y se convirtió en el objetivo de juego. La nueva mecánica se probó el año 2016 en Centro Experimental Miguel Claro, con 90 jugadores/as.

REGISTRO PERSONAJES 2015

EQUIPO

2013-2015

Dirección: Macarena Gutiérrez · Leonardo Ramos
Dramaturgista: Matias Tolchinsky
Elenco: Claudio Gatica · Tomás Gomez · Ricardo Parraguez · Victoria de la Parra · Dayana Guzmán · Matias Tolchinsky · Joaquín Duhart · José Izquierdo · Antonia Valladares · Ignacio Gutiérrez · Felipe Crocco

Banda: Perros de Paja
Arte: Macarena Gutiérrez · Maite Landabur · Lissette Castillo
Audiovisual: José Izquierdo 


2016

Dirección: Macarena Gutiérrez
Dramaturgia: Orlando Guerrero
Elenco: Jorge Salazar · Ricardo Parraguez · Ana Muñoz
Bandas: Perros de Paja · Maxi Cat · Eggglub
Arte: Sebastián AR · Maite Landabur · Lissette Castillo · Carlos Pesce

Dirección videojuego: Orlando Guerrero
Diseño: Joaquín Riveros
Arte: Carlos Pesce
Contenidos: Ignacio Gutiérrez · Leonardo Ramos
Mediación: Macarena Gutiérrez

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