AXONIA, VIDEOJUEGO TEATRAL es una obra de teatro inmersivo que busca unir el mundo de los videojuegos con el teatro, a partir de una experiencia escénica que involucra al público directamente, haciendo uso de la estructura lógica y estética de los videojuegos.

 

La obra se construye por un sistema de cartas que describen acciones, espacios, objetos y condiciones. El objetivo del juego es realizar una secuencia dramática de 20 minutos, cumpliendo con todos los desafíos descritos en las tarjetas.

¿CÓMO SE JUEGA?

Hay 3 tipos de rol: players, avatares y NPCs. Los jugadores/as pueden ser players (directores y testigos) o avatares (intérpretes). Los NPCs (non player character) son personajes interpretados por actores y actrices que funcionan automáticamente. Estos realizan acciones en tiempos determinados de la secuencia dramática que guían a los jugadores en el sentido, orden e interpretación de la obra. 

 

Los jugadores/as tienen 3 oportunidades para llevar a cabo la secuencia dramática. El tiempo de juego es de máximo 100 minutos, considerando 30 minutos de introducción al juego (inducción, caracterización de avatares y resolución de dudas), y 3 secuencias de 20 minutos con intermedios de 5 entre cada repetición. En caso de que los jugadores/as resuelvan construir la obra y cumplir con los objetivos antes de la tercera secuencia, el juego se da por concluido. 

El proyecto AXONIA se desarrolló en un proceso de 3 años, y contó con 3 etapas: Alpha, Beta y Gamma.

 

Alpha y Beta consistieron en la creación del mundo de AXONIA (cultura, estética y personajes). La mecánica del juego era principalmente a través de interacciones con NPCs, y el objetivo del juego era resolver un misterio que ocurría entre axonianos. Estas se pusieron a prueba en diferentes espacios escénicos no convencionales (ARTEK 2014, Circleta 2015), con al rededor de 180 jugadores/as.

 

Para profundizar en la inmersión y ampliar el número de jugadores, se trabajó en la versión Gamma, la cual la dramaturgia se traspasó a los jugadores y se convirtió en el objetivo de juego. La nueva mecánica se probó el año 2016 en Centro Experimental Miguel Claro, con 90 jugadores/as.

REGISTRO PERSONAJES 2015

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EQUIPO

2013-2015

Dirección: Macarena Gutiérrez · Leonardo Ramos

Dramaturgista: Matias Tolchinsky
Elenco: Claudio Gatica · Tomás Gomez · Ricardo Parraguez · Victoria de la Parra · Dayana Guzmán · Matias Tolchinsky · Joaquín Duhart · José Izquierdo · Antonia Valladares · Ignacio Gutiérrez · Felipe Crocco

Banda: Perros de Paja

Arte: Macarena Gutiérrez · Maite Landabur · Lissette Castillo

Audiovisual: José Izquierdo 

2016

Dirección: Macarena Gutiérrez

Dramaturgia: Orlando Guerrero

Elenco: Jorge Salazar · Ricardo Parraguez · Ana Muñoz

Bandas: Perros de Paja · Maxi Cat · Eggglub

Arte: Sebastián AR · Maite Landabur · Lissette Castillo · Carlos Pesce

Dirección videojuego: Orlando Guerrero

Diseño: Joaquín Riveros

Arte: Carlos Pesce

Contenidos: Ignacio Gutiérrez · Leonardo Ramos

Mediación: Macarena Gutiérrez

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